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研究發(fā)現(xiàn),過度沉迷電子游戲易讓年輕人患上靜脈血栓、重度脫水等病癥
游戲玩家注意了!研究者指出,過度沉迷于電子游戲世界,會讓年輕人患上靜脈血栓、重度脫水等病癥,并影響年輕人的閱讀和寫作能力。同時,游戲中的暴力內(nèi)容會增加青少年的侵略性,減少同情心。
編譯:記者 李文
實習(xí)生 梁菁
來源:Live Science
長時間在電腦前玩游戲,增加少年患血栓風(fēng)險
最近,美國俄亥俄州一個15歲的男孩在連續(xù)玩了5天游戲之后,因為重度脫水被送往醫(yī)院。今年7月份,我國臺灣地區(qū)一名少年在網(wǎng)吧連續(xù)玩了40個小時游戲,因血液凝塊導(dǎo)致心力衰竭而突然死亡。研究者指出,過度沉迷于電子游戲世界,會讓年輕人患上靜脈血栓、重度脫水等病癥。
醫(yī)生們提醒大家,不管是玩游戲,還是出于工作需要,任何人長時間坐在電腦或桌子面前,都是不健康的。但是,研究電子游戲與兒童成長的心理學(xué)家說,家長也無須因為孩子玩游戲而過度擔(dān)心,除非他們面對屏幕的時間已經(jīng)開始影響了其學(xué)習(xí)、健康或是社交生活。
美國凱撒家庭基金會在2010年的調(diào)查顯示,在一周內(nèi),屏幕用一種或多種方式,能占據(jù)一個年輕人50個小時左右的時間。愛荷華州大學(xué)媒體研究實驗室主任、心理學(xué)家道格拉斯·金特拉說:“平均而言,這等于一份全職工作,再加上10個小時的加班時間。”調(diào)查發(fā)現(xiàn),美國青少年每周花9個小時在電子游戲上。
近日,心理學(xué)家的研究更進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)了用游戲取代課外作業(yè)和閱讀等活動的消極結(jié)果。如果花過多的時間在游戲上,確實會導(dǎo)致成績下降。俄亥俄州丹尼森大學(xué)的科學(xué)家將這一研究結(jié)果發(fā)表在《心理科學(xué)》雜志上。他們比較了兩組從未玩過游戲的男孩,讓其中一組馬上開始玩游戲,而另一組則四個月內(nèi)不能碰游戲。相比之下,第一組首先出現(xiàn)了很多學(xué)習(xí)上的問題,閱讀和寫作的成績下降得特別厲害。
美國少兒學(xué)會建議,不要讓孩子在任何電子設(shè)備前待上超過兩個小時。
暴力游戲會增加青少年的侵略性,減少同情心
游戲中的暴力內(nèi)容是難以控制的。美國的調(diào)查機構(gòu)佩優(yōu)研究中心曾報道,九成以上被評為適合10歲或更大兒童的游戲,事實上都含有暴力內(nèi)容。雖然游戲除了弊端之外,對我們確實有益處,比如,教育類游戲能提高閱讀能力,動作類游戲能改善視覺和空間技能,電子游戲可以有助于患有哮喘和糖尿病的孩子學(xué)會自我照顧,但更多的證據(jù)說明,電子游戲會增加青少年進(jìn)行侵害性行為的幾率。美國愛荷華州立大學(xué)的科學(xué)家對130名青少年的研究發(fā)現(xiàn),富含暴力內(nèi)容的電子游戲不僅會增加你的侵略性,而且會減少你的同情心。
賓夕法尼亞州維拉諾瓦大學(xué)教授、心理學(xué)家帕奇科·馬奇的研究發(fā)現(xiàn),有一些青少年最易受到游戲中暴力內(nèi)容的影響。那些性格高度敏感、不易親近和不夠謹(jǐn)慎的人,更有可能因為游戲而變得對他人有敵對情緒。不過,他指出:“更多的人能控制電子游戲這個媒介。最有趣的地方在于,還沒有研究發(fā)現(xiàn),電子游戲比起電視或電影有任何不同的影響。任何媒體都融合了我們的感情,電子游戲不過是其中的一種形式。”
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